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不收费放开世界动作RPG《七大罪:起源》官宣跳票

作者:admin 更新时间:2026-01-20
摘要:发行商Netmarble和开发商Netmarble F&C宣布,免费开放世界动作角色扮演游戏《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)的发售日期将从原定的1月28日推迟至3月,理由是封闭测试“收到的反馈远比我们开发团队预期的更加广泛和深入”。该游戏将登陆PlayStation 5、PC (Steam平台)、iOS和Android平台。,不收费放开世界动作RPG《七大罪:起源》官宣跳票

 

发行商Netmarble和开发商Netmarble F&C公布,不收费放开全球手游《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)的发行日期将从原定的1月28日推迟至3月,理由是封闭测试“收到的反馈远比大家开发团队预期的更加广泛和深入”。该游戏将登陆PlayStation 5、PC (Steam平台)、iOS和Android平台。

开发商表示:11月初,许多星之守护者通过封闭测试(CBT)加入了布里塔尼亚。虽然测试周期很短,但大家收到的反馈远比开发团队预期的要广泛和深入得多。最重要的是,特别高兴地看到,在封闭测试调查中,大多数参和的星之守护者都表示他们打算在游戏正式上线后继续游玩。除了这些之后,许多玩家对大家的核心内容,包括画面、故事和战斗,都给予了积极的评价。

除了积极的反馈之外,也收到了许多玩家提出的真贵提议,他们都希望游戏能够不断改进。除了大家通过社区和调查问卷同享的反馈之外,还在各种试玩活动主题中亲身尝试了《星之守护者》的游戏方法,仔细研究了也许存在的不足之处。

在审阅无论兄弟们的反馈时,大家仔细研究了无论兄弟们在战斗和寻觅经过中犹豫不决或反复感到不适的时刻,以及操作未按预期响应的情况。基于无论兄弟们的反馈和大家实际游戏尝试中观察到的情况相符之处,大家进行了内部审查。

因此,大家拓展资料了通过认知行为疗法(CBT)反复发现的决定因素改进领域如下:

控制– 反馈称人物操控感觉有些迟钝,移动和瞄准也不方便。

战斗体系——反馈认为难度过高,战斗节拍和技能反应速度太慢。

用户界面/用户尝试——用户反馈菜单结构复杂,难以直观地找到所需功能。

虽然有些难题可以相对快速地化解,但认为许多其他难题需要的不仅仅是简单的数值调整。这些难题需要对游戏的整体结构进行更广泛的从头审视,并在体系层面进行改进。因此开发团队花费了大量时刻来思考“按照原规划公开游戏”和“通过有意义的改进提供更完整的尝试”之间的平衡。

最终认为从根本上化解大家发现的难题才是最重要的。为了不辜负各位星之守护者的期望,决定将正式上线时刻调整至三月。对于未能如约在1月份和无论兄弟们见面,深表歉意。虽然如此,将继续在接下来的两个月里竭尽全力,确保这段时刻成为大家进行更高质量服务的准备期。