少女养成类手机游戏 养成少女类游戏
少女养成类年度手游一直以来都备受玩家们的喜爱,这类游戏通过培养人物的成长,让玩家们感受到当一位负职责的养育者的趣味。这些游戏常常以可人的少女人物为核心,通过在游 ...
少女养成类年度手游
暖暖环游全球 很适合女孩子玩n《暖暖环游全球》是由“暖暖游戏”研发,猎豹移动企业(原金山网络)全平台独家代理的全球首款清新换装养成年度手游。该游戏于2024年在中国大陆app市场发行。n游戏将换装和环游全球结合在一起,千套美装更新上架,星座套装闪亮登场,最新地图,创造方法,感受环球换装之旅,打开2000万女孩子的魔法衣橱,带上秀丽去旅行。n游戏特色:1、换装和RPG最佳融合!在全球环游的经过中不断结识新兄弟,挑战新关卡,寻找谜题的答案,尝试充满趣味的剧情!2、仅发型就近200款可供选择,仍在不断更新中。可创新过亿种不同组合,更有地域特色服装和众多萌物道具让你目不暇接!n3、精致画质细腻程度超越前作。绝赞的人物立绘,精巧细致的地图,将带来和众不同的视觉享受!n4、独创评价体系更为精准。和兄弟一起大胆组合,挑战审美和衣服组合能力!贴近生活的剧情对日常穿衣组合极具参考价格!n5、多样的方法。可以尝试收集材料亲手制作衣服的趣味,也可以尝试新鲜刺激的迷之屋。n6、融合养成体系
反常版养成游戏
我强烈说明你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD深入地去感受人物,真的,要玩完三部……目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的n空之轨迹,精品中的精品,下面内容为一篇精品文,说明空轨的空之轨迹 n下面内容是我在网上看到的一篇点评 n这部作品分为FC和SC两部,加起来才一个完整的剧情,可以领会为上下集。目前中文版的都已出了n有关这个游戏,我写过很多物品了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次点评这部作品。 画面上,已经根本不需要再说啥子3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。 技术规格本来就是毫无意义的物品,画面怎么样,决定因素的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好领会,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无审美和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。 空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。而且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。 空之轨迹有壹个特别辉煌但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的全部场景都是真正比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中全部的城镇、野外场景都是按照真正比例尺寸连接的,整个民族从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真正比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时刻的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰盛完善全球观,烘托地理设定的最佳存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景放开,可以自在周游全国,其场景之丰盛,自在度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等物品的职业量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在壹个近乎真正的全球,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。 剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不然而剧本特别精妙,更加重要的是其长度,普通的玩家也许感觉差点,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,由于它真的太长了。 如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节拍也特别合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。 如此长的剧本,不但整体剧本特别精妙,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比最佳,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话人物的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的顶尖水准。 在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有新鲜的对白,而且完全都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。 而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰盛到反常之外,更是变本加厉的制造了壹个极端反常的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有几许种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话玩法,而且无论带何者队友也完全不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何壹个人物都有足够丰盛特点的对白。 比起精妙的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。 空之轨迹的情节推动和台词设计同国内RPG都有着本质上的差异,如我在上面战国美少女2中写的一样:国内RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特征,完善着游戏全球观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。 FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。 而国内RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成壹个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有啥子惊喜。 对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差异,就算是同样杰出的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。 更何况剧本本身还有很大的差距! 像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。 “细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是特别愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下啥子?啥子都没有了,只剩壹个空架子。 细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写壹个精妙的剧本大纲是特别容易的。 当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里) 卡卡布的全球观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的全球观,结合起来更是庞大。空之轨迹从头建立的全球观也丝毫不在卡卡布的全球观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个全球都是以导力器为核心的,整个故事的进步和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。 在空之轨迹SC的第8章,全国的导力体系瘫痪,整个全球马上就变了壹个样子,几乎是天翻地覆:电话无法运用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再运用任何魔法了,由于魔法要运用导力器发动,主角身上的导力器失效了,因此不能再用。 一切一切都思考的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的全球”这个设定有壹个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的全球观都不行。 空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领悟的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到何处,感觉都是“就应该是现在这个音乐”! 游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣辉煌。 听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国内游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,缘故很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。 这个差距是完全的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习性,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这多少月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,多少月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉特别特别强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见决定因素难题还是在曲子本身的质量。 我以前曾经在一篇文字中说过,国内游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国内游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没啥子差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。 空之轨迹的游戏体系是特别完善的,让人可以去玩的物品特别多。而且界面和操作特别体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(策略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各路线的相邻场景,迷路都是不也许的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。 料理体系、钓鱼体系、导力魔法组合等多少体系之间,还有和剧情、全球观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、全球观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶体系”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意配置出来的牵强感觉。 整体上、宏观上的体系和框架,全球观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了最佳的境界,细节之处,一样令人赞叹。 随便说些小例子: 在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。 游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是从头绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。 中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想如何上下楼都可以。 在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去给下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(由于急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了) SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜) SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结局走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要了解这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来) 在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。 约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时天然要有独特说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人情感真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的领会和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。 在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后瑰丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。 类似这种处理特别细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许何者都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数杰出细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得特别苍白无力。 年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国内RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。 而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国内游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不然而对国内RPG不公正,更是对空之轨迹的侮辱。 差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每壹个场景设计、甚至每一句对白、每壹个表情图都是天上地下的巨大差距。 玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个全球实在太真正太完善了,几乎已经超越了人物扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏质量上即使想恶意找碴都很难挑出啥子不足。 有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的情感太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可指责,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1全球第一,一样值得尊重,更别说是更加杰出的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的质量上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最典范”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作伶俐地效仿着叫道“卡卡布最典范啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的质量上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。 我仍然是这个学说:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹杰出、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国内RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是啥子“每个人审美观和喜好不同”的难题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。 空之轨迹是目前为止全球上最好的人物扮演游戏,没有其中一个,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找差点。 当年幽城幻剑录得差点国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走给衰败,让人无比悲哀。 空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。由于喜爱它的人大部分也根本就不领会作品的精髓,只是喜爱一些最表面最肤浅的物品,游戏好在哪里里,领会的人并不多。游戏的完成度有多高,全球观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是由于 “大结局真让人感激呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差异。 从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的领会极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无含义,只是把人物往那里一摆而已。 去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论啥子,而大家这边的论坛又都在讨论啥子!?尽是一些“何者MM最美”、“何者GG最帅”、“你最喜爱谁”、 “何者招式绝顶”、“大家是几许级通关的?”、甚至是“何处有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的策略难题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏含义的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。 在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论壹个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精细,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。 中国何故做不出空之轨迹这么好的游戏? 没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要缘故。 另外还有壹个重要缘故:玩家根本也不需要这么好的游戏。 无人欣赏,还不如没有。 现在这个样子挺好。 英雄传说6是一款辉煌的作品,它最辉煌的地方有2个。 第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了壹个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的难题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。 多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓提高,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。 第二个辉煌之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠啥子偶然影响或灵感才成就了如此惊人的质量,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创造,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我特别清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就完全可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。 只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有也许彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出壹个空前绝后,史上绝顶的RPG系列。 完全有这个潜力。 这么多年来,我玩过的最佳游戏有很多,但最佳的RPG游戏却壹个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的最佳RPG,这个最佳RPG应该是啥子样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。 但这款最佳的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。 我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。 我终于等到了。
建筑养成类年度手游
主推如下:n1、《明日之后》n《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手机游戏。在采集、砍树、采矿、打猎获取基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。n本游戏主打废土合作生存方法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方法,以营地建设、地图寻觅、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提高自己的能力和庄园等级。2、《Minecraft》《Minecraft》(中文译名我的世界中),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在壹个三维全球里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。n游戏所呈现的全球并不是瑰丽的画面和特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创新和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器和个人全球中尝试不同的游戏玩法,打造精妙绝伦的建筑物,创新物和艺术品。3、《模拟城市:我是市长》《模拟城市:我是市长》是由EA开发制作的一款模拟经营类手机游戏,该游戏属于《模拟城市》系列。n游戏沿袭了《模拟城市》端游系列的经营建造方法,并在移动端进行了相应的简化。玩家需要扮演市长的人物,建造房屋以及各种各样的城市设施,创新并规划城市。4、《企鹅岛》《企鹅岛》是一款养成类年度手游,在一座小岛上,上面居住着各种各样的小企鹅,打造一座企鹅游乐场,欣赏冰雪全球。玩家要给小企鹅们打造壹个家园,在白雪皑皑的小岛上,玩家和企鹅生活在这里,努力给企鹅们建造壹个企鹅岛。5、《全民小镇》《全民小镇》由企鹅光速职业室模仿芬兰Supercell Oy旗下游戏《Hay Day》(中文名:卡通农场)而开发的模拟经营城市社交类手机游戏。玩家作为镇长,除了邂逅爱之外,还可以修建上千建筑,丰盛小镇。
反常版养成类手机游戏
养成类手机游戏有:n1、金秀贤明星学院:亚洲独家IP游戏《金秀贤明星学院》于2024CJ期间首度爆料。这款游戏不仅拥有亚洲独家IP,更将亚洲男神金秀贤的明星IP植入游戏中,打造独具特色的明星IP游戏,让玩家实现和男神金秀贤亲密互动。n2、闪耀暖暖:《闪耀暖暖》是叠纸网络研发的一款装扮类养成游戏,游戏于2024年8月6日正式上线,游戏以3D手机游戏的形式推出。《闪耀暖暖》为游戏暖暖系列的第四部。n3、暖暖环游全球:《暖暖环游全球》是一款休闲类换装养成游戏。 游戏由“暖暖游戏”研发,猎豹移动企业全平台独家代理的全球首款清新换装养成年度手游。该游戏于2024年在中国大陆app市场发行。n4、夏目的秀丽日记:年度暖心恋爱换装养成手机游戏《夏目的秀丽日记》暖心来袭,独创恋爱幽会玩法,甜蜜上演暖男养成记。温馨互动,唤醒青涩纯真回忆,百变换装,开始丰盛多彩的唯一衣柜,自在妆容。n5、美少女梦工厂:《美少女梦工厂》是由日本Gainax企业推出的一系列模拟养成游戏,已发行9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过进修、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
怪兽养成类年度手游
1、《怪兽军阀 Monster Warlord》,是一款养成游戏,捕捉怪物和击败敌人指导米卡将帮助打开旅程,在全球,必须完成任务,打败怪物。目标是捕捉绝顶和最稀有的怪物,每个角落都潜伏着未知危险。2《怪兽团团战》,一个团战游戏,通过多个人物的组合组合,多种技能的相互衔接,策略性很强,背景音乐较欢快,人物设计偏萌系。3、《怪兽和司令》,是一款特殊的动作 RPG,在这款游戏新作中,玩家要建造船只并集合自己的军队,派遣英雄骑着巨大怪兽率领军队去征服被诅咒的大陆,还要保护自己的
文章到此结束,如果本次同享的少女养成类年度手游的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!